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マジシャン-Magician- 通称:マジ 下記は公式説明 カノン魔法学校にて学問を修めた一族。精霊や自然界の力を操り 様々な魔法を使いこなす。マジシャンの魔法攻撃は、 複数モンスターを殲滅するのみではなく、PvP(対人戦)の際にも 非常に高い攻撃力を誇る。 序盤の育成効率は随一。 vipperからの補足 中盤も育成効率が高い。 転生すれば後半も効率が更にUP 育成パターン 片手型 武器:片手杖(ワンド) 必要ステ:INT.STA マスタリー:スタッフマスタリー、シールドマスタリー 現在マジシャンの選択肢はほぼ片手一択である 両手型 武器:両手杖(スタッフ) 必要ステ:INT.STA マスタリー:スタッフマスタリー 片手マジシャンの防御を著しく下げ 攻撃力を微妙に上げたマジシャン
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マジシャン 男 女 概要 4つの職業中最高火力を誇る職業 範囲攻撃に特化している 使用武器「スタッフ、ワンド、魔法書」 おすすめクロンタイプ ガーディアン、プロテクター スキル 使用武器 1=スタッフ 2=ワンド 3=魔法書 攻撃スキル スキル名 範囲/距離 必要Lv 前提スキル 必要武器 フレイムコア 3.0m/8.0m 10 なし 1・2 アイスアロー 3.0m/9.0m 10 なし 1・2 サンダーボルト 3.0m/8.5m 10 なし 1・2 ライトニングデトネーション 3.5m/8.0m 12 マジックマスタリーLv1 1・2 アイスフォルグ 6.0m/6.0m 14 マジックマスタリーLv3アイスアローLv3 1・2 ファイアーウォール 4.0m/10.0m 16 マジックマスタリーLv3フレイムコアLv3 1・2 エレクトリックバスター 5.5m/8.5m 16 サンダーボルトLv3ライトニングデトネーションLv1 1・2 スリープ 3.0m/7.0m 18 マジックマスタリーLv4 1・2 ライトニングボム 3.0m/8.0m 20 マジックマスタリーLv4エレクトリックバスターLv1 1・2 フレイムバスター 3.5m/8.5m 24 マジックマスタリーLv7フレイムコアLv5 1・2 サンダーストーム 6.0m/5.0m 24 マジックマスタリーLv4ライトニングボムLv1 1・2 サイレント 7.0m 26 マジックマスタリーLv8 1・2 ライトニングウェーブ 3.1m/10.0m 28 サンダーストームLv1 1・2 バフスキル スキル名 対象 必要Lv 前提スキル 必要武器 ヒール ターゲット 10 なし 1・2 ストライキング パーティ 12 メンタルトレーニングLv1 1・2 インクリーズスペル 自分 14 マジックマスタリーLv2 1・2 レンジヒール1 パーティ 14 ヒールLv2 1・2 プロテクション パーティ 16 メンタルトレーニングLv3 1・2 リザレクション ターゲット 18 ヒールLv3 1・2 ライフブースト パーティ 22 メンタルトレーニングLv5 1・2 ヘイスト パーティ 26 メンタルトレーニングLv8クイックムーブLv2 1・2 パッシブスキル スキル名 必要Lv 前提スキル 必要武器 マジックマスタリー 10 なし なし メンタルトレーニング 10 なし なし
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ここではぷよぷよクロニクルに関するイベントを掲載しようと思います。 第3回以降のおいうリーグはこちらから↓↓公式サイト→http //piponeeroiu.com/oiu/ イベント 第1回ぷよぷよクロニクルA級リーグS級リーグ 第1回ぷよぷよクロニクルB級リーグC級リーグ 第2回S級リーグ 第2回A級リーグ 第2回B級C級リーグ ぷよぷよクロニクル通リーグ対戦会 対戦・観戦上のルール 第2回リーグ結果
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マジシャン系 ・コメットに属性付与可能(鯖独自仕様) ・コメットのHit数が20Hit分を1Hitで20Hit分に ・ジャックフロストのHit数が5Hit分を1Hitで5Hit分に ・ストライキングAtk増加値は、自分の付与スキル習得Lvによって上がる。取得Lv総数*5増加する。取得Lv総数の最大は20。 ・Atk増加値は、効果付与時に対象が装備していた武器の武器Lvにより増加し、スキルLvによってその増加倍率が上昇する。(RR仕様) ・精霊を1固定ダメージに変更 ※問題が発覚したら要調整します。(鯖独自仕様) ・エレメンタルシールド ニューマとSW発動 (鯖独自仕様) ウォーロック + ウォーロック序盤おすすめ装備 序盤おすすめ装備 ・頭 +10 古代龍の王冠[深層の古王グローザカード] ・中段 教授のミニグラス ・下段 八卦の封呪 ・武器 +10 ロイヤルマジシャンワンド[セシル=ディモン(MVP)カード] ・鎧 降霊術士のドレス[セリア=アルデ(MVP)カード] ・盾 降霊術士の手鏡[アリスカード] ・肩 降霊術士の外套[ボミカード] ・足 覚醒火雷大神靴[月夜花カード] ・アクセ 氷の魔術具[TWOカード] ・アクセ 吸血鬼のしもべ[怒りのドラキュラカード] 衣装装備 ・ディレイ-100%の確保 ・暴走した魔力 ・心理の開放 【説明】 武器を+10にすることでコメットが連続使用可能に。 魔法でもセシルカードの吸収は発動するので安定のために選択。 降霊術士SET(鎧・盾)でMDEF無視50%までしかいかないので 氷の魔術具にTWOさしてMDEF無視100%にしたりなど工夫が必要。 ソーサラー + ソーサラー序盤おすすめ装備 ソーサラー序盤おすすめ装備 ・頭 +10 古代龍の王冠[深層の古王グローザカード] ・中段 教授のミニグラス ・下段 八卦の封呪 ・武器 +10 ロイヤルセージブック[セシル=ディモン(MVP)カード] ・鎧 降霊術士のドレス[セリア=アルデ(MVP)カード] ・盾 降霊術士の手鏡[アリスカード] ・肩 降霊術士の外套[ボミカード] ・足 覚醒火雷大神靴[月夜花カード] ・アクセ 知覚増幅リング×2個 衣装装備 ・ディレイ-100%の確保 ・暴走した魔力 ・心理の開放 【説明】 頭装備、武器、アクセでサイキックウェーブがCT5秒を0.6秒まで短縮できる。 魔法でもセシルカードの吸収は発動するので安定のために選択。
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ブラック・マジシャン 効果モンスター 星7/闇属性/黒魔族/攻2500/守2100 このカードは魔法攻撃を行う。 ブラック・マジシャン 最上級モンスター 闇属性 黒魔族 同名カード ブラック・マジシャン(OCG) ブラック・マジシャン(シール) ブラック・マジシャン(DM4) 関連カード 呪符竜(アニメ) 呪符竜(OCG) イリュージョン・オブ・カオス(OCG) 合体竜ティマイオス(OCG) 黒き魔術師-ブラック・マジシャン(OCG) クロニクル・ソーサレス(OCG) クロニクル・マジシャン(OCG) 幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-(アニメ) 幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-(DM8) 幻想の見習い魔導師(OCG) 黒衣の大賢者(アニメ) 黒衣の大賢者(OCG) 黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-(アニメ) 黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-(OCG) 熟練の黒魔術師(OCG) 超魔導騎士-ブラック・キャバルリー(OCG) 超魔導剣士-ブラック・パラディン 超魔導剣士-ブラック・パラディン(OCG) 超魔導師-ブラック・マジシャンズ(OCG) 超魔導戦士-マスター・オブ・カオス(OCG) 超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ(OCG) トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール(OCG) 時の魔術師(DM8) 黒魔導の執行官(OCG) ブラック・マジシャン・ガール ブラック・マジシャン・ガール(OCG) ブラック・マジシャン・ガール(真DM2) マジクリボー(OCG) マジシャンズ・ソウルズ(OCG) マジシャン・オブ・カオス(OCG) 竜騎士ブラック・マジシャン(OCG) 竜魔導騎士ブラック・マジシャン(OCG) カオス-黒魔術の儀式 カオス-黒魔術の儀式(DM4) カオス・フォーム ♯2(アニメ) カオス・フォーム(OCG) 騎士の称号(OCG) 黒魔術のカーテン 黒魔術のカーテン(OCG) 黒魔術の秘儀(OCG) 賢者の宝石(アニメ) 賢者の宝石(OCG) 千本ナイフ(OCG) 師弟の絆(アニメ) 師弟の絆(OCG) 束ねられし力(OCG) 魂のしもべ(OCG) ディメンション・マジック 光と闇の洗礼(OCG) ブラック・スピア(アニメ) 黒・魔・導・連・弾(アニメ) 黒・魔・導・連・弾(OCG) 黒・爆・裂・破・魔・導(OCG) 黒・魔・導(OCG) マジカルシルクハット マジカル・ビジョン(アニメ) 魔法の筒 マジシャンズ・サルベーション(OCG) 神々の黄昏(アニメ) 永遠の魂(OCG) 奇跡の復活(OCG) 黒魔術のバリア -ミラーフォース-(OCG) 対峙する宿命(OCG) ブラック・イリュージョン(アニメ) ブラック・スパイラル・フォース(アニメ) マジシャンズ・コンビネーション(OCG) マジシャンズ・サークル
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マジシャン育成 おすすめ武器 種類 特徴 杖 攻撃と行動速度のバランスの取れた武器。 本 行動速度は杖に劣るものの、魔法攻撃力を大きく上昇させることができる。 基本的に上記の2種類の武器を使っていきます。 スキル値も両方上げるのが理想ではありますが、苦しいようであれば杖を優先してあげると良いです。 マジシャンの特徴と基本的な育成方法 マジシャンは他職と比べても非常に高い火力が出せる点が魅力の職業です。 火力は十分に出るため、敵を倒すことに困ることは少ないですが、HPが低いため、レベリング中はHP管理をしっかりしましょう。 育成方法 序盤はファイアとマジックアローを使って敵を倒していきます。基本的にファイアを使用し、削り残しやマジックアローでもワンパンできる敵に対してはマジックアローを使用していきましょう。 Lv16でマインドアップを取得できるので、取得後はしっかり活用していきましょう。 Lv1~Lv30までの間、おすすめのアビリティは以下の通りです。 アビリティ名 詳細 役に立つ場面 備考 ファイア 対象に320%のダメージを与える レベリングボス討伐 基本的にこれを使えばOKです。 マジックアロー 対象に220%のダメージを与える 詠唱が短いため、ワンパンできる相手に使うとレベリングが捗ります マインドアップ 一定時間対象の魔法攻撃を上昇させる。 一撃で倒せる敵の幅が広がる為、こまめに使用していきましょう。 ドレイン 対象に170%の魔法ダメージを与え、HPを吸収する。 低HP時の回復手段として 通常時の使用はAP消費に対するダメージ量が低いので非推奨。回復手段として活用しましょう。 マジシャンは火力がしっかり出せるためある程度レベルが上がればソロでもレベリング可能ですが、レベル30以降はレベルが上がりにくくなり、効率も落ちやすいので複数人でのレベリングをお勧めします。 +Lv30以降のソロでのレベル上げ(準備中です…) 過去の記事 旧マジシャン育成
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永続魔法 手札を全て墓地に送って発動する。 デッキから魔法または罠カードを5枚選択し、ゲームから除外する。 相手が魔法カードを発動する度に、 このカードにクロニクルカウンターを1つ置く。 このカードのクロニクルカウンターを2つ取り除く事で、 このカードの効果でゲームから除外したカードの中から1枚を相手が選択し、 自分の手札に加える。 このカードがフィールド上から離れた時、 このカードの効果でゲームから除外されているカード1枚につき、 自分は500ポイントダメージを受ける。 6スレ目 922 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2013/05/29(水) 05 59 57.74 ID EtF9DIvx0 このカードの採用場所はなんと環境トップの魔導である 万能魔法・罠サーチ兼デッキ圧縮カード だが重すぎる手札コストと相手の行動に依存する効果、そしてサーチしたいカードが回収不能になる可能性から使用率は皆無であった。 だがそんな時代もカードプールの充実により終わりを迎えた。このカードの採用場所はなんと環境トップの魔導である。 アルマ、セフェルを駆使して除外した魔導書を回収が可能なのだ。 コストにはラパンデを使えばテンペルを経由して最即上級モンスターにつながる、手札で腐ってしまうトールモンドとも相性がいい。ミラーマッチならば自身の効果も十分期待できる。 魔導はサーチカードが豊富なのでわざわざこんなことをする必要がないと感じるかもしれないがそんなことはない。 なぜならこのコンボはデッキからサーチをしないため魔導の弱点の一つであるドロール&ロックバードをかいくぐることができるのだ。 サイチェンでドロール&ロックバードに備えるため、神判規制後のデッキのエンジンとして、魔導を使い続けるなら必須となるカードである。 ちなみに絶版カードなので回収するなら今のうちである。 6スレ目 922 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2013/05/29(水) 05 59 57.74 ID EtF9DIvx0 最初何言ってんだこいつと思ったけど手札伏せてればあんまりデメリット感じないのか でもルードさんのことも思い出してやってください 8スレ目 261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/02(日) 18 35 23.07 ID Yw0vcu830 テーマなどへの関係性に依存する事無く直接、魔法や罠を選ぶことができる 言わずと知れたユベルのカードである。 手札を全て捨てた上で更に相手依存という恐ろしいほど『使えない』カードであると言える。 しかし、考えて欲しい。このカードはテーマなどへの関係性に依存する事無く直接、魔法や罠を選ぶことができる数少ないカードである。 このような事が出来るカードを他に上げればその素晴らしさが分かるだろう 例えば制限カードの《愚かな埋葬》 例えば禁止カードの《苦渋の選択》 このように、デッキから直接選ぶということは強大な力を持つのである さて、そんな表面上の強さだけを述べていても仕方が無い ここからはその実践的な使い方を説明しよう このカードがクズカードと貶められている原因の一つに、その発動コストが挙げられる 手札を全て捨てる。これは確かに痛い代償だ。 しかし、そのコストは逆に考えることが出来る。このゲーム、遊戯王においては墓地など第二の手札なのである 故に、捨てても良い、もしくは捨てたいカードばかりでデッキを構築することでこのコストはカバー出来る 例えば《おじゃマジック》というカードがある。このカードは墓地に送られることで効果を起動させることのできる数少ない魔法カードである。 このカードを手札に持っていれば《マジッククロニクル》発動後も三枚の手札を確保する事が出来、《魔轟神ソルキウス》などの発動コストをも満たすことが出来る。 そして、そもそも『全て捨てる』ということは、一枚でもいいのである。デッキ内の魔法・罠を多めにしてガン伏せクロニクルを叩きつけてやろう。 次に破壊された時のダメージについて考えよう そもそもMAXでも2500ダメージであるためそこまで怖れる必要性は無いが仮にそのダメージを受けてしまった時のリカバーを考える 方法としては2通りあり、まず一つ目としては《プリベントマト》によるダメージの無効化である。 ただし、これは相手ターンにしか発動出来ないため《サイクロン》などのスペルスピード2以上のカードには気を付ける必要がある。 そのため、《レインボーライフ》や《ダメージダイエット》を伏せておくと良いだろう。これらは罠カードのため《マジッククロニクル》のコストに影響しない。 二つ目の方法として、《異次元からの埋葬》を挙げたい。相手の《サイクロン》などにチェーンして打つことで1500ものダメージを軽減できるのだ。 関係ないが、これは《我が身を盾に》のライフコストと一致する。 しかしそもそもダメージを受ける前提で話をするのもちゃんちゃらおかしい話である。 そこで、ここからは《マジッククロニクル》の破壊を回避する方法を考えたいと思う。 ここで注目すべきは《マジッククロニクル》が魔法カードと言う事である。つまり《マジックガードナー》によって守ることが出来るのだ。 これにより、破壊耐性の付いた《マジッククロニクル》は相手にとって、なかなか厄介なカードである。迂闊に魔法を使えばアドを取られてしまうのだ。今、環境トップの一角を担っている四軸炎星。このデッキなど封じたも同然の状況になるのだ。 更に仮に《マジッククロニクル》が破壊され除外されたままになってしまったカードがあるとしよう。そこで登場するのがおなじみ《ネクロフェイス》である。彼はクロニクルを何回打とうとも全てを挽回してくれる素晴らしいモンスターなのである。 上記したカードは少なからず規制カードが含まれている。 そんなに都合良く制限カード引けるわけねぇだろ。と思う方もいるだろう。 しかし、《マジッククロニクル》は単純なデッキ圧縮にもなるのだ。初期手札が五枚ドローで六枚、仮に《おじゃマジック》を捨てれたとしてデッキにはあと何枚カードが残っているだろうか? そう考えると、制限カードなど簡単に引けるのだ。つまり《マジッククロニクル》は《トゥーンのもくじ》や《成金ゴブリン》にも負けない程の潤滑油としても働くのである わかって頂けただろうか、このカードの恐ろしさを、このカードのパワーを、このカードが高騰する前に少なくとも三枚揃えておくことをお勧めする他ない。 8スレ目 261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/02(日) 18 35 23.07 ID Yw0vcu830 初めてなんで至らない点もあるかもしれないけど、なんかあったら指摘して マジクロはモンスターは除外できなくて玄米はモンスターしか戻せないから玄米は何の意味もないぜ あ、そうかごめん アルマの魔導書やモノケロース軸、森羅やディフォーマーで一時的にデッキのモンスターの比率を増やす、キービートルで相手に魔法を使いにくくさせるとかいくらでも出来そうだな 9スレ目 32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/07(土) 18 09 57.71 ID fN8/HYer0 5枚の魔法カードを除外できる おぼろげに禁止カードの苦渋の選択を思い出させながらも 手札をすべて捨てる、回収効果が相手依存などいろいろとデメリットの多いこのカード。 封印の黄金櫃の方が安全で、しかも確実性もある。 しかしこのカードの真価は「5枚の魔法カードを除外できる」ことにある。 魔法カードを除外ゾーンに送ってどうするのか、そう思う人もいるかもいるだろう。 そこで思い出してほしいのが、《カオスソルジャー・開闢の使者》と共に制限カードに復帰したあのカードである。 そう、《原初の種》だ。 《原初の種/Primal Seed》 通常魔法(制限カード) 「カオス・ソルジャー -開闢の使者-」または「混沌帝龍 -終焉の使者-」が フィールド上に存在する場合に発動する事ができる。 ゲームから除外された自分のカード2枚を自分の手札に加える。 除外されたカードはこのカードで回収できるのである。 しかしどんな魔法、罠カードを回収できてもたったの2枚。代償に見合ってないのではないか。 確かに見合っていない。しかし、見合うデッキがあるのだ。 ここで私は「マジッククロニクル入り大逆転クイズ」を提案したい。 大逆転クイズに必要なカードは 1.大逆転クイズ 2.風魔手裏剣、黒いペンダント、ヴォルカニックバックショットのいずれか 3.自分のライフポイントを減らすカード 4.デッキトップ操作(緑一色なら不要) の四枚である。一つづつ考えていこう。 1は必須カードである。このカードを生かすためのデッキなので、当然だ。しかしデッキには3枚しかいれられない。 そこでマジッククロニクル+原初の種だ。これで1は確実に手札に入る。回収する2枚のうちの第1候補である。 2はあまり意識する必要はないだろう。種類が多く、すべて3積み可能。アームズホールの存在もあり、あまりないということはない。 もちろん、なければマジッククロニクルで手札に加えられる。 3は検閲もしくは護封壁が主になるだろう。前者は相手の手札を確認したうえで、後者は相手の攻撃をとめたうえで ライフポイントを減らせるかだ。枚数が少ないので、これが第2候補になる。また、マジッククロニクルを破壊してライフ調整をしてもいいだろう この時、大嵐などで破壊することになるが、Z-ONEとのシナジーも期待できる。 4は今までは鳳凰神の羽が主だった。なんでも回収でき、デッキトップ操作もできる、非常にマッチした効果だったからだ。 これを採用しない手はもちろんない。だが、このカード以上にこのデッキにマッチしたカードがある。 それは魔導書整理である。 《魔導書整理/Spellbook Organization》 速攻魔法 自分のデッキの上から3枚カードをめくり好きな順番でデッキの上に戻す。 相手はそのカードを確認できない。 このデッキは原初の種の発動条件上、緑一色にはできないため、デッキトップ操作が必要になる。 鳳凰神の羽と違い、カードの内容のアドバンテージは少し取りづらい。デッキトップの操作をするだけだからだ。 もちろん大逆転クイズを発動できれば勝ちなので大した差はないが。 なぜ、このカードの方が相性がいいのか。それは、このカードの名前にある。 このカードは魔導書である。それはすなわち、グリモの魔導書、パテルでサーチできることを意味する。 しかし、確かにデッキトップ操作は手札にあったほうがいいが、6枚体制。はたしてそれは鳳凰神の羽を凌駕する理由になるだろうか。 答えはノーだ。それだけではならない。ではどうすればなるのか。 ここでマジッククロニクルを思い出してみよう。かのカードは5枚魔法、罠のカードを除外する。これを聞いて、察しの良い人なら感づいたはずだ。 アルマの魔導書だ、と。このカードで持って来れば9枚体制である。グリモでアルマ、アルマでグリモを持ってこれるので、圧縮にもなる。 これは十分に鳳凰神の羽を凌駕する理由になるだろう。 つまり、完璧に機能したこのデッキは必要な4つのパーツをそれぞれ3枚、12枚、6枚、9枚もちながら万能サーチを持つことになるのだ。 また、原初の種には発動条件、「開闢が場にいる」がある。 コストは断殺、抹殺で墓地に送ればいいが、一枚体制は厳しいのでファントムオブカオスなどを用いるといい 曙光の騎士を入れれば開闢を墓地に送るついでにコストにもなれる。 それをサーチする増援やおろ埋は原初の種で持ってきてもいい。 また、上記の2枚は両方ともサモンプリーストで呼び出せる。 これだけ書けばこのデッキの強さが分かっただろう。今までにない大逆転クイズを誰かに見せてあげてほしい。 ちなみに原初の種は現在制限カードであり、これをサーチするカードはないが、あなたが主人公ならば引けるはずである。 もし引けなかったらマジッククロニクルでサーチするとよいだろう。本末転倒ではあるが。 9スレ目 32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/07(土) 18 09 57.71 ID fN8/HYer0 度々このスレにて評価をされているこのカード、デッキ圧縮・ライフロス・サーチなど様々な要素によって正当評価を下されているが、 今回は一歩進んでこのカードの特性をフルに利用したデッキを考えてみよう。 他評価にも共通するが、現代においてクロニクルカウンターを使用される場面というのは厳しいと言わざるを得ない。 魔法を撃つかどうか相手依存に加え、そもそも破壊されると除外されっぱなしというのがこのカードの弱点だ。 重い手札コスト・ライフロス・サーチするはずのカードの除外、等と冷静に見ると欠点だらけのこのカードを有効活用できるデッキなど存在するのだろうか? 実は遊戯王は除外されたカードを手札に加えるカードは極めて少ない。だが除外から墓地に戻すならばどうだろう? 《インフェルノイド・ティエラ/Infernoid Tierra》 † 融合・効果モンスター 星11/炎属性/悪魔族/攻3400/守3600 「インフェルノイド・ネヘモス」+「インフェルノイド・リリス」+「インフェルノイド」モンスター1体以上 (1):このカードが融合召喚に成功した時に発動できる。 その融合素材としたモンスターの種類によって以下の効果を適用する。 ●3種類以上:お互いはそれぞれ自分のエクストラデッキからカードを3枚選んで墓地へ送る。 ●5種類以上:お互いのデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 ●8種類以上:お互いはそれぞれ除外されている自分のカードを3枚まで選んで墓地へ戻す。 ●10種類以上:お互いの手札のカードを全て墓地へ送る。 注目してほしいのは8種類以上の効果。本来ならノイドを戻す効果だが、マジック・クロニクル(以下マジクロ)で送ったカードをピンポイントで落とせるのだ。 それだけなら愚かな副葬でもよさそうだが、3枚戻せる事から伝説の竜魔法カードを一度に送れるのだ! また、ティエラの3種類以上の効果から月光舞剣虎姫を落とせばティエラは攻撃力6400となりティマイオスも攻撃力を上げる芸当が可能だ。 このコンボは未来融合とマジクロの二枚で下準備ができるため実現可能性大である。 未来融合は覇勝星イダテン指定でデッキの伝説の騎士を墓地に送れるので腐ることはまずない。 ノイド融合なら煉獄の虚無でもよいだろう。永続魔法はウォッチドック・キャットZ-ONEといったサーチ、 マジカルシルクハットで落として暗躍のドルイド・ウィド、ワルキューレ・ツヴァイトという墓地からのセットや回収方法もある。 シルクハットなら伝説の竜魔法も落とせるため無駄もないのだ。 ティエラを出すならチェーン・マテリアル軸もあるが、トラップトリック・悪魔嬢リリスによる9枚体制でほぼ引けるだろう。 そうなればデッキの余ったチェンマが邪魔だが、マジクロなら除去も出来る。 これこそが、名推理やモンスターゲートの不確定肥しではなく必要・不要カードを操作できるマジクロの強みだろう。 さて、永続魔法軸ならばバッド・エンド・クイーン・ドラゴンやThe Despair Uranus の破壊耐性も考えられるが 筆者はスカイ・マジシャンの投入をお勧めする。永続魔法のバウンスからマジクロの再使用と被バーンの両方をこなせるからだ。 ライフロスは一見デメリットに感じるが、レジェンド・オブ・ハート、デビルフランケン、クリフォトン等さらなる自傷を利用し活路への希望へと繋がる。 活路は手札消費の激しいノイドの手助けにもなるし、大逆転クイズへのスイッチも可能だ。 わざとライフを削ってからの逆転劇は坊主めくりと揶揄されるノイドや準備が面倒な伝説の騎士にワクワクを思い出させてくれるだろう。 またデビフラは戦線維持、クリフォトンは突然死の予防とデッキの弱点を補ってくれるだろう。 他にも除外墓地に戻すならPSYフレームロード・Ωがあるが、ノイドにはチューナーが存在し、特殊召喚時のレベル8縛りを綺麗にクリア出来る。 デカトロンとスカイマジシャンや、ハリファから適宜呼び出すのもよいだろう 相手は厄介なΩを最優先で破壊するだろうが、その際パラレル・セレクトを使えばマジクロで送ったカードをサーチ出来るのだ。 他にもΩを出す利点は、ティエラで捕食植物キメラフレシアを落としてミラクルシンクロフュージョンサーチからアルティメットサイキッカーでライフゲインができる。 またΩ自ら除外できるので大逆転クイズの墓地送りを回避できるのだ。 なお、ティエラで任意のEXカードを落とせば上記のキメラフレシアでC・HEREカオスやゴヨウエンペラー等へと変貌を遂げる。 これらは拡張性の低かったノイド・伝説の騎士・大逆転クイズに新たな力を授けているだろう。 また構築次第ではマジクロの除外を利用してダイーザ、永続魔法繋がりで魂吸収等採れる選択肢は無限大だ。 さて、ここまで読んで聡明な方ならお気づきだろうが、マジクロの手札コストとレジェンドオブハートのコストの戦士族という点だが、 手札消費の激しいノイドなら手札コストなどないようなものである。永続魔法多めの構築により無駄もない。 そもそも決闘者ならデッキ・墓地にいてほしいカードが手札に来るマーフィーの法則を体現することから手札コスト上等なのだ。 むしろ最悪に備えるハインリッヒの法則をマジクロは備えているのだ。 それでも伝説の騎士を引くというならトレード・インを入れよう。 伝説の騎士、開闢、雷劫龍サンダードラゴン、デカトロン等レベル8はより取り見取りだ。 尚、マジクロの相性の良いカードとして挙げたカードは、ウォッチドック キャット・スカイマジシャンを除いて全て光闇である。 カオスの餌になるしそのカオスも手札交換可能。原初の種も使えるオマケつきだ。 チェンマとデメリットを共通出来る熱き決闘者、貪欲で無欲な壺もこのデッキなら見事に使いこなせる。 熱き決闘者の召喚酔いも合神竜ティマイオスには効かないのも好相性だ さて、戦士族不足という点だがリンクモンスターのリプロドクスが補ってくれる。 それだけではなくヘルモスの爪の3種族も補完できるのだ。 遊戯の切り札ティマイオスから勝鬨君、果てはリンクまで20周年の集大成なカードを操れるマジクロはクロニクル(年代記)というだけの歴史の生き字引なのだ。 手札コストやライフロスという自殺行為も、自らを死地に追いやってこその勝利、相手を倒すという覚悟というエンタメ・リスペクトにあふれた効果なのだ。 是非決闘者の諸君もノイド、伝説の騎士、大逆転クイズをマジック・クロニクルでまとめた 【伝説の希死 ティエマイオス】を使いこなして一流の決闘王になろう。 15スレ目 517名も無き決闘者 (ワッチョイ 5a36-my/U)2018/12/01(土) 15 51 35.07ID BH4ynjuc0 デッキ単位の評価は理解が至らなくて凄そうに見える 変態的な正当評価で草原不可避だわ 遊戯王の膨大なカードの生み出した年代記らしい評価、素晴らしい 書いてあることが多いカードってのはそれだけシナジーも多いわけか パラレルセレクトとかかなり久しぶりに聞いたぞ 壮大すぎる しかも遊戯王だけじゃなくマーフィーの法則や ハインリッヒの法則までも戦術に組み込むデッキ素晴らしい 四十枚どころか60枚に収まるのかが謎だけどな書いてある事全部ぶち込んだらチェンマ軸の部分以外ハイランダーでメイン50EX17いけだぞ! Tag:【インフェルノイド】 【伝説の希死 ティエマイオス】 【伝説の騎士】 【大逆転クイズ】 【魔導書】 エンタメデュエル ライフ調整 正当評価 歴史アド 高騰化予測カード
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[部分編集] 遠隔 マジシャン Uノーマル (召喚コメント) 君にはどうやっても僕の手品は見破れないよ。何故かって? だってもう君の両目は僕のポケットの中に移動してるんだから。ああ、でもこれじゃあ確認しようがないね。残念、僕渾身の瞬間移動マジックなのに。 クエストチャプター 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 6 0 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 550 1170 600 2320 40 2200 3900 2000 8100 +?? +?? +?? N ライトマジシャン UN マジシャン R エーストリッカー SR キラーマジシャン UR トリッキーマーダー 名前 コメント
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【種族名】 マジシャン 【文明】 主に光・水・闇文明 【命名ルール】 特になし(マジック関連の名前) 【多種族冠詞】 (未定) 【進化冠詞】 「〇〇の殿堂~」(〇〇は漢字、~はマジック関連のカタカナ名) 作者:808 詳しくは以下。無駄に長いです。 封魔ハーディーン R 水文明 (5) クリーチャー:グランド・デビル/マジシャン 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがコスト5以下の呪文であれば、コストを支払わずにすぐに唱えてもよい。それ以外のカードの場合は墓地に置く。 魔術の殿堂フーディーニ SR 水文明 (6) 進化クリーチャー:グランド・デビル/マジシャン 7000 進化-自分のマジシャン1体の上に置く。 このクリーチャーはカードの効果ではタップされない。 このクリーチャーが破壊される時、かわりに自分の手札にある「スライハンド」付き呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。 W・ブレイカー DMR2-??「王国編 第1章 ドラマチック・ワールド!!」?で登場した特殊種族。 普通、他の通常種族を兼ねます。サーカスと対になります。 命名ルールは特に無いですが、その名の通りマジックに関連する名前が多いです。 進化クリーチャーも存在し、それらのクリーチャーは 「〇〇の殿堂~」(〇〇は漢字、~はマジック関連のカタカナ名)といった形になります。 トリッキーな能力や、コストを支払わずに呪文を唱える系の能力が多いです。 超魔術デヴィッド・ブレイン C 水文明 (5) 呪文:マジシャン S・トリガー 自分はカードを2枚まで引く。 スライハンド(この呪文がコストを支払わずに唱えられた時、次のSLY能力を使ってもよい)SLY-さらに自分はカードを2枚まで引く。 超魔術アンビシャス・カード R 水文明 (6) 呪文:マジシャン S・トリガー 自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 スライハンド(この呪文がコストを支払わずに唱えられた時、次のSLY能力を使ってもよい)SLY-自分の山札を見る。その中からカードを1枚選ぶかわりに2枚選び、自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 呪文にもこの種族は存在し、名前の最初に「超魔術」が入ります。 多くはマジックに由来するものですが、あまり関係ないものもあるかもしれません。 また、マジシャン呪文固有の能力として「スライハンド?」を持ちます。 S・トリガーや踏み倒しなど、コストを支払わずに唱えられた時に発動し、能力が強化されます。 スライハンド能力がSHでなくSLYである理由は読み易くする為と被り防止の為です。 背景ストーリー(仮) 「種族」というより「組織」。しかし、娯楽戦国時代という背景もあって規模はかなり大きい。 基本的にはかつてのナイトの様に、幾つかの派閥に分かれ、各々のマジック体系を探究している。 呪文の才に優れた者が多く、中にはマナを消費せずに呪文を行使する者もいる。彼らはこれを「超魔術」と呼んでいる。 常に挑戦的であり好戦的。だが類稀な努力家でもある。 舞台の上では派手かつエキサイティングなトリックを繰り出し、観客を魅了する。 サーカスとはライバル関係。 これ以上はまた今度考えます。 《封魔ハーディーン》 《魔術の殿堂フーディーニ》 《超魔術デヴィッド・ブレイン》 《超魔術アンビシャス・カード》 スライハンド? サーカス:戦国編のサムライに相当 マジシャン:戦国編のナイトに相当 アクター:戦国編のシノビに相当 カードリスト:808 種族一覧 評価 名前 コメント
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マジシャン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 マジシャン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【ラヴァブースト】型・コマンド潜在) 台詞 マジシャン パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 火 HP 63-67 クラス ★★ 攻撃 50-53 種族 魔法使い 素早さ 46-49 EX(レバー回転) ファイアチャント→ラヴァチャント 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ラヴァ 2 ファイア! ラヴァ! 3 ファイア! ラヴァ! 4 ファイア!! ラヴァ!! 5 ★→★★ ラヴァ!! 6 ファイアブースト ラヴァブースト 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ファイア ファイア! ファイア!! ファイアブースト ラヴァ ラヴァ! ラヴァ!! ラヴァブースト ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス マジシャン 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 マジシャン(Lv10)+火炎魔法魂→レッド・マジシャン マジシャン(Lv10)+流水魔法魂→ブルーマジシャン マジシャン+炎の戦士バーン→ドラン マジシャン+戦士タンタ→アーサー 解説 火属性の【ファイア】系統と、熱属性の【ラヴァ】系統の2種類の魔法を覚える。 【ファイアブースト】・【ラヴァブースト】は1ターン溜めて、次のターンに倍率 480% で攻撃する魔法技。 【狙い撃ち】系統の技と似ているが、こちらは魔法攻撃で、属性の効果を受ける。 かの【秘宗重拳】にも迫る倍率を誇るものの、HPが低いので溜めている途中にやられやすい点に注意。ブースト系は溜めている間に一定以上のダメージを受けると解除される特徴があるが、このモンスターの場合は解除される姿を見る事なく倒される事が多いだろう。 EX技は使用後、自身に専用のアイコンを付与する。このアイコンがついている間は、【~ブースト】など、発動にターンを要する技の溜めを溜めるターン数と同じ数のEXゲージを消費することで短縮し、即座に発動させることができるというもの。 うまくコマンドを揃えられれば強力だが、効果中は威力がアップするわけではなく、ターン経過で効果が切れてしまう為、コマンドが整っていないうちは発動を控えた方が賢明である。 効果は下位で2ターン、上位では3ターン持続する。どちらも消費EXは2とかなり軽い。 新1章で分岐進化のブルーマジシャンが登場。 その流れで「イエローやグリーンが登場するのでは?」と期待する声は多かったが登場する事はなかった。 しかし、後に彼の系譜モンスターとしてバイオレ・ライム系統が登場している。 コマンドサンプル(【ラヴァブースト】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ラヴァ 2 ★→★★ ラヴァブースト 3 ★→★★ ラヴァブースト 4 ★→★★ ラヴァブースト 5 ★→★★ ラヴァブースト 6 ラヴァブースト ラヴァブースト マジシャンはこの段階から【ラヴァブースト】を5個も詰めることができる。 進化後のことを想定する場合は、この時点で【ラヴァ】を【ミス】にしてしまえれば、レッド・マジシャンをLv10以内で完成させることも可能だが、この構成から【ラヴァブースト】を1つ【ラヴァ!!】に劣化させた上で、レッド・マジシャン時代のミス入れをしても良い。(その場合は一手分のみLv10以降のコマ調か、【★★→★★★】と【ミス】のダブル変化が必要になってしまう。) 台詞 登場 「俺は…マジシャンさ」 攻撃前 「ふふ…」 こうげき 「」 ファイア 「ファイア!」 ラヴァ 「ラヴァ!」 ファイアブースト 「紅き魔力の精霊よ、我に力を分け与えよ…」→「ファイアーブースト!はぁぁ!!」 ラヴァブースト 「紅き魔力の精霊よ、我に力を分け与えよ…」→「ラヴァーブースト!はぁぁ!!」 ステータス↑ 「…はあああっ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「フッ…行くかな?」 EX技 「ファイアーチャント!」 超EX技 「ちゃんとチャントの…ラヴァチャント!」 勝利 「勝利という魔法さ」 撃破 「魔力が…尽きちまったぜ!」 排出(加入時) 「よろしくな!」 排出(通常) 「」 排出(Lv10) 「」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「トラップ!」